Chúng tôi xin được liệt kê đa số thông số kỹ thuật thiết lập cấu hình vật hoạ khôn cùng đặc biệt, liên tiếp mở ra trong vô số nhiều tựa game.Quý Khách sẽ xem: Anisotropy là gì

Trong tất cả các tựa game, từ online cho tới offline, tốt thậm chí còn là cả webgame thì phần tinh chỉnh và điều khiển đồ vật hoạ cũng luôn luôn luôn lộ diện. Bên cạnh các cường độ gạn lọc hết sức đơn giản dễ dàng đã được cấu hình thiết lập sẵn, hay là Low, Medium, Hight với Ultra với toàn bộ những thông số được gán mang định thì vẫn tồn tại đó chính sách custom khu vực gamer được phxay điều chỉnh tay tất cả đa số đồ vật thế nào cho buổi tối ưu duy nhất cùng với sở thích thuộc Hartware bản thân sở hữu.

Bạn đang xem: Anisotropy là gì


*

Tất nhiên, các chính sách mang định của nhà cấp dưỡng đã không thể linh động và tương xứng được cùng với nhu yếu của các bạn giận dữ, mặc dù tất cả máy không thật bạo gan nhưng mà vẫn ước ao giành được hình hình họa đẹp nhất hoàn toàn có thể. Vì vậy, chúng ta đề xuất gọi được từng thông số kỹ thuật nhằm rất có thể hiệu chỉnh thế nào cho phù hợp cùng với cấu hình phần cứng độc nhất.

Sau đây, chúng tôi xin được liệt kê số đông thông số kỹ thuật đặc biệt, liên tục mở ra trong không ít tựa game:

Resolution – Độ phân giải

Đây là khái niệm cơ phiên bản tuyệt nhất với mở ra sống các tựa game. Đây là thông số vẫn đưa ra quyết định số điểm hình họa (pixel) sẽ tiến hành hiển thị trên screen, bây chừ sau đấy là một trong những độ phân giải cơ bản: 1280x7trăng tròn (chuẩn 720p), 1920x1080 (Full HD 1080p), 2560x1440 (2K) và 3840x2160 (4K).

Màn hình càng Khủng thì sẽ càng chứa được nhiều điểm hình họa, cùng tất nhiên cũng từng trải máy tính xách tay đề nghị xuất hình họa ra tất cả độ phân giải to hơn. Điều này cũng tức là chiếc VGA của doanh nghiệp yêu cầu thao tác nhiều hơn nữa để rất có thể xuất ra hình ảnh gồm size to thêm.

Vấn đề này cũng trở thành tác động bự tới số lượng khung hình bên trên giây (FPS) - lắp thêm đưa ra quyết định độ mềm mịn và mượt mà của game Khi quản lý và vận hành. Do vậy, game thủ yêu cầu kiếm tìm một mẫu đồ họa tương xứng với chiếc màn hình của mình, to gan thừa thì tốn tiền nhưng yếu ớt thừa thì cụ thể là không "sướng".

Refresh Rate – Tần số làm cho tươi, tần số quét

Đây thực tiễn là thông số của màn hình, tuy thế này lại tác động mập tới quản lý của cái đồ họa. thường thì, loại màn hình tất cả refresh rate là 60 Hz, Tức là trong 1 giây nó hiển thị được 60 hình hình ảnh, với hầu hết gaming monitor chuyên được dùng thì con số là 144 Hz, đương đương 144 hình hình họa bên trên giây.

Càng những hình hình ảnh được hiển thị trong 1 giây Có nghĩa là game càng mượt, và điều này có liên can với tài năng xuất hình của chiếc VGA (FPS). Nếu nhỏng card đồ họa xuất đúng 60 FPS đúng cùng với 60 Hz của màn hình thì phần đa máy sẽ hết sức "chuẩn", dẫu vậy nhanh khô hơn nữa thì sẽ có vụ việc bị "xé hình". Và khối hệ thống driver của Nvidia sẽ hỗ trợ V-Sync nhằm xử lý sự việc này.

Vertical Sync (V-sync) – Đồng cỗ hóa hình ảnh theo hướng dọc

Như sẽ nói trên, Lúc card đồ họa xuất ra những hình ảnh hơn kỹ năng quét của screen thì đã xẩy ra trường thích hợp ảnh bị "xé" bởi vì ck hóa học các ảnh lên màn hình cùng lúc. Tính năng V-Sync sẽ giúp đỡ card vật hoạ cùng màn hình được đồng hóa lại cùng GPU chỉ vận động đầy đủ nhằm đáp ứng vận tốc tàm tươi của màn hình hiển thị cơ mà thôi.

Tuy nhiên, số đông chuyện đã lại "không giống như mơ" lúc card VGA quá yếu đuối với cần thiết đáp ứng kịp refresh rate của màn hình hiển thị. ví dụ như nhỏng vga xuất hình sản phẩm 1 trong 1/60s cùng hình thứ hai lại tốn 2/60s, khi đó màn hình hiển thị vẫn "làm cho tươi" cơ mà không có hình hình ảnh như thế nào được đà vào, tự đó tạo ra hiện tượng lạ lag, trễ vì chưng tụt FPS hết sức giận dữ.


*

Texture – Vân bề mặt

Trong game, toàn bộ các đồ gia dụng thể đầy đủ được dựng theo mô hình và tuỳ từng vật liệu sẽ tiến hành "dán" một lớp mặt phẳng lên một giải pháp tương xứng duy nhất, đó đó là Texture. Game thủ có thể thấy rằng những sàng lọc trong phần này là low cho ultra, đó là ám chỉ độ chi tiết Lúc VGA render những hình hình họa. Nếu nlỗi nhằm tốt thì hồ hết trang bị thể sẽ mờ, xấu, nhưng lại nhẹ, với nhằm cao thì ngược lại. Đây là 1 trong những trong số những yếu tố "ăn" năng lực giải pháp xử lý của GPU độc nhất, và cũng ra quyết định độ xấu đẹp của nhân loại ảo, vì vậy đề xuất tính toán kỹ lúc tăng thêm hoặc hạ xuống.

Xem thêm:


*

Anti-Aliasing (AA) – Khử răng cưa

Tất cả các hình hình ảnh vào game đa số được ghxay trường đoản cú các kân hận vuông (điểm ảnh), vì vậy phần đông chi tiết cong giỏi thẳng vào game ví như không có bản lĩnh AA đang mãi mãi một loạt... răng cưa phủ bọc. Mỗi NSX các tạo ra một cách thức khử răng cưa riêng biệt cùng với hiệu quả tốt nhất.

Tính năng này sẽ giúp hình hình họa đẹp hơn, bóng mịn hơn, cong ra cong cơ mà trực tiếp ra thẳng, không thể loạt "gai" cphía đôi mắt phủ quanh phần nhiều thiết bị. Thế dẫu vậy AA cũng rất tốn tài ngulặng cách xử trí của card đồ hoạ. Tốt tuyệt nhất người chơi cần demo nhảy vài chính sách xem chũm nào là vừa đôi mắt cơ mà vẫn thướt tha.

PhysX

PhysX là khả năng thiết kế những cụ thể liên quan cho tới liên hệ thứ lý đặc trưng của hãng Nvidia, nó góp cho những đồ gia dụng thể trong vụ nổ, bị đập vỡ lẽ vụn... trsinh hoạt nên đẹp mắt cùng thiệt hơn.

khi chúng ta ko sử dụng đồ họa của hãng này mà lại game lại vẫn cung cấp PhysX tất cả các bạn vẫn hoàn toàn có thể nhảy nó lên, chỉ gồm điều là nó đã chạy thông qua CPU và kéo tính năng tổng xuống không hề ít. Ngoài ra, tác dụng này cũng tương đối nặng trĩu, tốn tài nguyên nên game thủ đề nghị lưu ý đến kỹ trước khi định bật.

Supersampling

Khi bạn bật option này lên, PC vẫn ban đầu dựng khung người với độ sắc nét cao hơn nữa độ phân giải các bạn gạn lọc rồi nén lại mang đến đúng với mục tiêu góp hình hình họa trông mượt hơn, trông đẹp hẳn, màu sắc chuẩn rộng... Nhưng tất yếu là Supersampling rất nặng nề (xem xét lại kỹ năng đầu tiên) cùng trừ lúc gồm đồ họa vượt mạnh kèm với screen quá bé bỏng, chúng ta phải quên anh tài này đi mang lại nhanh hao, sàng lọc AA cao lên còn rộng.

Ambient Occlusion – Đổ nhẵn chũm định

Ambient Occlusion bao gồm tác dụng sản xuất vệt láng giả của vật dụng thể đổ lên những tường ngăn hoặc các vệt trơn mặc định trên khuôn phương diện fan. Vấn đề này tức là những vệt nhẵn này luôn luôn nghỉ ngơi kia, mặc dầu mối cung cấp sáng vào game sẽ biến đổi (bởi vậy new Hotline là nhẵn giả). Hiện tại công dụng này đã làm được buổi tối ưu hoá tốt nhất và không tốn nhiều kĩ năng cách xử trí.

Anisotropic Filtering (AF) – Lọc bất đẳng hướng

Đây là hào kiệt góp cho những phần rõ vào khung người chuyển sang các phần mờ một biện pháp mềm mịn tuyệt đối hoàn hảo nhất. Hiện tại AF cũng đã được buổi tối ưu rất tốt cần bạn có bật tối đa cũng không ảnh hưởng gì các.

Depth of Field – Độ mờ vùng phú vào form hình

Lúc chúng ta triệu tập nhìn đồ thể làm việc gần thì những thiết bị thể sinh hoạt xa sẽ ảnh hưởng mờ đi và trở lại, trên đây chính là công dụng của Depth of Field, đồ vật vẫn tế bào phỏng lại kĩ năng của mắt người. Trong toàn cảnh hiện nay thì gamer hoàn toàn có thể tuỳ ý ý muốn đầy đủ vật dụng rõ tốt mờ, không tác động những tới tài năng xử trí.

Field of View (FOV) – Trường chú ý thấy

Post-Processing

Hiểu cơ bản thì đấy là tổng phù hợp của tương đối nhiều cảm giác ánh sáng với hoạt động của nhân vật dụng, giúp hình ảnh đẹp lên. Trước đây thì chúng được tách ra bao hàm Blur, Lighting, Bloom… cơ mà giờ đồng hồ đã có được gộp lại có tác dụng một. Cần phải chú ý là đây là khả năng rất nặng nề, có thể gây sụt sút cơ thể khi tuyển lựa mức cao phải bạn yêu cầu phân tích với tính toán thù kỹ trước khi vận dụng.

Bài viết liên quan

Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *